Oui clairement idf il n'y avait pas d'attaque à ton encontre de mon côté non plus. J'ajoute à cela en préambule que si je comprend bien les aspirations des casus c'est que j'en suis moi-même un.
Je pense que le problème vient de ce que tu mets derrière le mot richesse. Comme tout casu, tu réfléchis à tes plays mais pas très en profondeur, aussi tu te lasses plus ou moins vite et il faut venir renouveler ton expérience de jeu par des cartes, des mécaniques différentes. Ce que tu vas vouloir c'est un métagame le plus varié possible, qu'il y ai le plus de mécaniques différentes viables et c'est à cet aune uniquement que tu vas juger de la richesse d'un jeu. Ca va complètement à l'encontre de la démarche compétitive qui exige de toi que tu connaisses par coeur chaque jeu que tu peux affronter car des calculs de probabilités interviennent dans la réflexions sur tes plays (entres autres). La richesse d'un jeu sera alors jugée par rapport à la complexité de la reflexion que tu as à mener. Si je force le trait, dans ta démarche les échecs seront jugés extremement pauvres, alors qu'on sera d'accord pour reconnaitre que ce n'est pas le cas.
Je suis assez d'accord que de multiplier les types de permanents est une complexité artificielle qui n'ajoutera pas forcément de la richesse à un jeu, quel qu'en soit le sens dans lequel on utilise le mot richesse. Mais si je prend Hearthstone, qui est un magic light, il leur manque tout de même fortement un type "enchantement global" qui ne pourrait pas faire l'objet d'attaque comme peuvent l'etre les créatures et devrait effectivement avoir des réponses spécifiques.
Je suis complètement sur la même ligne que morosophe, les équilibrages fréquents montrent un jeu mal designés où les cartes sont insuffisamment testés. Et pour contrer l'argument oko n'était pas une erreur de design, field of the dead non plus. Le meta qu'ils ont engendré n'a pas plu car n'offrait pas assez de diversités (alors qu'il y avait quand meme 3 versions différentes d'oko plus le jeu field of the dead) et ils ont agi sans attendre les extensions suivantes où les counters arrivaient (genre upgrade de smother en la matière de
Eliminate c'était pas désigné exprès?). Les 4 bans de cet été sont justement un rebattage de cartes avant la future extension.
Bref, ce n'est pas une attaque contre toi vraiment, mais la richesse d'un jeu ce n'est pas la diversité des adversaires que tu peux rencontrer (cf échec) et le fait que ce soit ce que tu recherches te classes immédiatement dans la catégorie casu, ce qui n'a strictement rien d'offensant puisque c'est l'immense majorité des joueurs.